sexta-feira, 7 de junho de 2013

Trabalho utilizando os softweres GeoGebra e GrafEq

Aí está!!
Finalmente o trabalho terminado...
Reprodução da obra de Romero Britto.
A original:
 A imagem feita com os softwares GeoGebra e GrafEq:


sexta-feira, 17 de maio de 2013

Construção de trapézio com GeoGebra

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sexta-feira, 10 de maio de 2013

GeoGebra

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sexta-feira, 3 de maio de 2013

BLOG ↔ SITE

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QUESTÃO 47 - UFRGS 2013


Um círculo tangencia a reta r, como na figura abaixo.


O centro do círculo é o ponto (7,2) e a reta r é definida pela equação 3x - 4y +12 = 0.
A equação do círculo é

   (A)   (x – 7)² + (y – 2)² = 25

   (B)   (x + 7)² + (y + 2)² = 25

   (C)   (x – 7)² + (y + 2)² = 36

   (D)    (x - 7)² + (y - 2)² = 36

   (E)    (x + 7)² + (y – 2)² = 36

        RESOLUÇÃO:

        

QUESTÃO 38 - UFRGS 2013



As raízes do polinômio p(x) = x³ + 5x² +4x são:

     (A)   -4, -1 e 0.

     (B)   -4, 0 e 1.

     (C)   -4, 0 e 4.

     (D)   -1, 0 e 1.

     (E)    0, 1 e 4.
          
              RESOLUÇÃO:
            

sexta-feira, 22 de março de 2013

Bandeira

Muiito legal!! Atividade feita em aula utilizando o software GrafEQ... Bandeira construída somente com matemática.


Bandeira da República Democrática de São Tomé e Príncipe.

domingo, 17 de março de 2013

Vamos comemorar!!

É FESTA!! Ideia para o logo em comemoração aos 50 anos de Matemática na UNISINOS...


Super-man

A primeira imagem foi criada por um designer gráfico...



A nossa missão era reproduzir a imagem usando Matemática... Está aí o resultado!


domingo, 10 de março de 2013

Como usar a Matemática para vencer no Jokenpô

Dicas simples para você nunca sair perdendo nas disputas com os seus amigos.  


Talvez você nunca tenha pensado nisso, mas saiba que é possível se dar bem na maioria das vezes quando você estiver jogando jokenpô, jogo popularmente conhecido no Brasil como “pedra, papel e tesoura”. Segundo o site Cracked, basta utilizar alguns conselhos matemáticos dados por profissionais – sim, eles existem – no assunto. Segundo eles, o ser humano é muito previsível. Eles já observaram que em se tratando de um jogador novato, é mais provável que ele comece a disputa com “pedra”, por se tratar do elemento que aparenta ser o mais forte na disputa. A arma contra a pedra é o papel, que é capaz de embrulhá-la. Jogadores intermediários podem usar esse conhecimento para neutralizar ou excluir a pedra do jogo. Além disso, é estatisticamente comprovado que a tesoura é o item menos escolhido. Tendo isso em mente, é hora de perceber como os jogadores profissionais atuam nesses casos. Antes de o jogo começar, os mais experientes costumam lembrar as regras da disputa. Ao citar as opções, eles costumam mostrar apenas um delas, geralmente a tesoura, como forma de forçar o seu subconsciente a escolher aquele movimento. Acredite: funciona na maioria das vezes.

sábado, 2 de março de 2013

Mágica

Vamos fazer mágica?? Segue uma atividade bem interessante de se fazer com os amigos, familiares, conhecidos... Clique AQUI e descubra!!

sexta-feira, 1 de março de 2013

Bem-vindo!

Olá!

Seja muito bem-vindo ao meu blog.
Aqui será um lugar para muitas descobertas da fascinante Matemática!!

Volte sempre que desejar!!