Aí está!!
Finalmente o trabalho terminado...
Reprodução da obra de Romero Britto.
A original:
A imagem feita com os softwares GeoGebra e GrafEq:
sexta-feira, 7 de junho de 2013
sexta-feira, 17 de maio de 2013
sexta-feira, 10 de maio de 2013
quinta-feira, 9 de maio de 2013
sexta-feira, 3 de maio de 2013
QUESTÃO 47 - UFRGS 2013
Um círculo tangencia a reta r, como na figura abaixo.
O centro do círculo é o ponto (7,2) e a reta r é definida
pela equação 3x - 4y +12 = 0.
A equação do círculo é
(A)
(x – 7)² + (y – 2)² = 25
(B)
(x + 7)² + (y + 2)² = 25
(C)
(x – 7)² + (y + 2)² = 36
(D)
(x - 7)²
+ (y - 2)² = 36
(E)
(x + 7)² + (y – 2)² = 36
RESOLUÇÃO:
QUESTÃO 38 - UFRGS 2013
As raízes do polinômio p(x) = x³ + 5x² +4x são:
(A)
-4, -1 e 0.
(B)
-4, 0 e 1.
(C)
-4, 0 e 4.
(D)
-1, 0 e 1.
(E)
0, 1 e 4.
RESOLUÇÃO:
sexta-feira, 22 de março de 2013
Bandeira
Muiito legal!! Atividade feita em aula utilizando o software GrafEQ... Bandeira construída somente com matemática.
Bandeira da República Democrática de São Tomé e Príncipe.
Bandeira da República Democrática de São Tomé e Príncipe.
domingo, 17 de março de 2013
Super-man
A primeira imagem foi criada por um designer gráfico...
A nossa missão era reproduzir a imagem usando Matemática... Está aí o resultado!
domingo, 10 de março de 2013
Como usar a Matemática para vencer no Jokenpô
Dicas simples para você nunca sair perdendo nas disputas com os seus amigos.
Talvez você nunca tenha pensado nisso, mas saiba que é possível se dar bem na maioria das vezes quando você estiver jogando jokenpô, jogo popularmente conhecido no Brasil como “pedra, papel e tesoura”. Segundo o site Cracked, basta utilizar alguns conselhos matemáticos dados por profissionais – sim, eles existem – no assunto.
Segundo eles, o ser humano é muito previsível. Eles já observaram que em se tratando de um jogador novato, é mais provável que ele comece a disputa com “pedra”, por se tratar do elemento que aparenta ser o mais forte na disputa. A arma contra a pedra é o papel, que é capaz de embrulhá-la.
Jogadores intermediários podem usar esse conhecimento para neutralizar ou excluir a pedra do jogo. Além disso, é estatisticamente comprovado que a tesoura é o item menos escolhido. Tendo isso em mente, é hora de perceber como os jogadores profissionais atuam nesses casos.
Antes de o jogo começar, os mais experientes costumam lembrar as regras da disputa. Ao citar as opções, eles costumam mostrar apenas um delas, geralmente a tesoura, como forma de forçar o seu subconsciente a escolher aquele movimento. Acredite: funciona na maioria das vezes.
sexta-feira, 8 de março de 2013
sábado, 2 de março de 2013
sexta-feira, 1 de março de 2013
Bem-vindo!
Olá!
Seja muito bem-vindo ao meu blog.
Aqui será um lugar para muitas descobertas da fascinante Matemática!!
Volte sempre que desejar!!
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